문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콘텐츠 부족 (문단 편집) == 대책 == * [[도전과제]] * [[보너스 레벨]] * [[분기점]] * [[파고들기]] * [[피로도]] * [[팔레트 스왑]] 기존 [[NPC]] 혹은 [[레벨 디자인]]을 팔레트 스왑 후 [[Ctrl CV]]하되 능력치나 속성을 약간 수정하고 다시 [[재탕]]하므로, 제작자 입장에선 [[가성비]]가 좋을지 몰라도 이전부터 지겹도록 봐왔던 플레이어에겐 '''"또야?"''' 소리만 나올 뿐. * [[DLC]] 주로 업데이트에 제약이 있는 [[패키지 게임]] 등에서 채용하는 방식. * 확장팩 * [[MOD]]를 비롯한 [[UCC]] 비단 영상이 아니더라도 에디터를 내장 혹은 별도로 배포 혹은 비공식을 공인함으로서 [[MOD]]와 [[유즈맵]] 창작과 그 소비를 장려하거나[* 과거엔 [[로드러너(게임)|로드러너]], 지금은 [[Geometry Dash]] 등이 대표적.] 아니면 콘텐츠를 이용자 스스로 생산하고 소모시키는 [[샌드박스(게임)|샌드박스 게임]]인 경우. [[마비노기]]의 [[작곡(마비노기)|작곡]]도 여기에 해당한다. * 인공지능의 무작위성. 실제 사람들 성격이 다 다르듯 난이도를 높이거나 기본으로 NPC들의 행동 패턴을 획일화하지 않게 만들어 매번 플레이할 때마다 다른 플레이가 될 수 있다. 다크소울3의 [[차가운 골짜기의 무희]]가 '''여러모로 대표적'''. * 다양한 난이도 추가 보통 보이는 이지, 노말, 익스퍼트나 [[데빌 메이 크라이]]의 다양한 난이도, 시간의 오카리나의 마스터 모드 등이 이에 포함된다. * [[로크라이크]] * [[업데이트]] * PvP 등의 대전형 [[멀티플레이]] 지원 콘텐츠 소모를 효과적으로 늦출 수 있는 거의 '''유일'''한 방법이다. * 메인 퀘스트, 서브 퀘스트 대량 삽입. 유명한 예시로는 위쳐 3와 스카이림이 있다. * 운이 게임에 영향을 미치게 만들기 시스템적인 주사위 던지기 뿐만 아니라 [[랜덤 인카운터]]처럼 뭐가 나올지 모르거나 레벨을 [[자동 생성]]시키되, 한번에 클리어하기 힘들 수준으로 만들어질 확률을 넣어 유저의 도전욕을 자극할 수 있다. * 어려운 난이도. 다크소울과 닌자가이덴은 의도적으로 상대하기 어려운 적들을 내보내 플레이어들을 고전시켰다. * 맵 크기 확장. 광활한 대지를 표현 가능한 오픈월드 게임들이 자주 쓰는 방식. 맨 몸으로 여길 뛰어다니거나 이동수단이 느리거나 제한되어 있으면 플레이 타임을 늘릴 수 있으니 금상첨화.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기